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超八成玩家进行过虚拟物品交易(图)

2008-03-19 14:51:02  作者:  来源:茂名日报新闻网  浏览次数:40  


中国网络游戏用户已达4017万

超八成玩家进行过虚拟物品交易

  几年前,说起上网玩游戏,大部分人指的都是上一家叫“联众”的游戏网站上打扑克、下象棋、玩麻将。现在随着网络技术的发展,网络游戏几乎成为大型图形网络游戏的代名词。截至2007年12月,中国网络游戏用户已达4017万,比2006年增长23%,预计2012年将达到8456万,年复合增长率为17.6%。这一数字高于互联网用户数增长率。去年中国付费游戏用户已达2236万,比2006年增长31.3%,超过了总玩家人数的一半。

  文/本报记者 陈莉  图/本报记者 岑稳

网络游戏发展势头猛

  近日公布的一项游戏产业调查报告显示,2007年我国网络游戏市场销售收入突破100亿元,同比增长了61.5%。网络游戏发展势头之猛,甚至让一些成立不过两三年的企业,仅靠一款游戏就可以在资本市场上市。网络游戏都是用什么方法来赚钱的呢?

  一直以来,网游的营收模式不过两种。一是玩家付费购买游戏时间,二是游戏时间免费,运营商通过出售虚拟道具获取利润。首先是付费网游,玩家必须购买点卡、会员卡,才能获得相应的游戏时间。在4000万网游用户中,付费网游用户超过一半。也有不少网络游戏是免费玩的,它们主要靠出售游戏中虚拟的装备、道具等来赚钱。调查显示,有80%以上的网络游戏玩家,进行过虚拟物品的交易。2007年,我国网络游戏用户每个月的游戏消费大多在80-200元之间,有12%的人月消费在1000元以上。庞大的市场,使我国的网络游戏行业受到了全球投资者的关注。从2007年7月到11月的短短5个月内,国内就有4家网游企业在境外市场上市。

青少年玩网络游戏比例惊人

  据统计,2007年中国网络游戏用户的主要职业是学生,其次是IT从业者,教育、传媒人员以及信息产业人员并列第三位。网络游戏玩家的主要年龄段集中在19~30岁,占整个网络游戏用户的80.8%。从有关网络游戏的调查分析看,目前中国网民中网络游戏使用率是59.3%,这一比例甚至已高于56.5%的电子邮件使用率。青少年玩网络游戏比例惊人,网民的年龄越小,玩网络游戏的比例越高。在18岁以下的网民中,有73.7%的青少年网民都玩过网络游戏。大批低收入、低学历的网民沉醉于网络游戏。有收入,但收入在500元以下的人群玩网络游戏的最多,1~500元收入段网民中玩网络游戏的比例为68.1%。另外,学历越低,玩网络游戏的比例越高。初中以下学历网民玩网络游戏的比例已经上升到了71%。

茂名网游“玩家”注重娱乐消遣

  近日,记者采访了几位茂名的“玩家”,他们有的是在读学生,有的是政府机关人员,有的是信息产业人员。他们都有相同的经历,就是用真实的货币来进行虚拟交易。他们称玩游戏的目的,主要是娱乐消遣,解除学业、工作和生活带来的巨大压力。

  小曾27岁,曾经玩过网络游戏《征途》,在三个月的时间里他花费了七百多块钱,后来觉得投入的钱币越来越多而放弃不玩了。他说有的网游是免费的,但不花钱在游戏中可谓寸步难行,从初始的装备武器就开始花钱了,你想要升级快、比他人强,就要持续地买入道具,随着游戏中人物等级的升高,花费也就越来越大,从刚开始的几十元到后来的几百元。小A说他的一位同事也在玩网络游戏,一直没放弃,到目前为止已花费了三千多块钱。小A还听说有一位朋友玩游戏中的轮盘赔、开宝箱等投入两万多元,实在过分。小A说玩游戏的目的主要是娱乐消遣,如果超过这个范围,就不值得了。

  小陈28岁,他玩的是一款叫《热血江湖》的网络游戏,他在里面玩了两年多,最近才把帐号卖掉。他说玩这个游戏自己并没花多少钱,但通宵达旦地练级和刷宝花费了大量的时间和精力。小B说游戏中的虚拟物品多数用人民币交易,交易的方式有两种,一种是碰面交易,即同一地区的玩家约好到同一网吧见面互相交易;另一种是在网站上用银行卡交易。小B说他已厌倦了两年来无休止的练级打怪物的生活,下定决心把帐号以2000元的低价出售了。但与付出的大量时间、精力相比,觉得还是亏大了。

  易生37岁,是一位有着5年网游经验的“玩家”。各种类型的游戏他都玩过,但一般玩的时间都不长,因为熟悉了游戏的规则后就没兴趣了,又开始转向其它的游戏。小C说他属于清醒型玩家,花费不多,还从中赚了几百块钱。他说,现在的网络游戏与以前的相比相差太远,以前的网游都是收月卡的,花费少,而玩家在游戏里能和谐地相处,现在的网游充满了暴力,里面全是骂人的话,网游的主力多数是青少年,对他们影响不好,虽然推出了防沉迷系统,他看来,效果不会很大。

  小张是一位16岁的在读学生,三年前开始玩网游《魔兽世界》,当时他还是一位初二学生。玩游戏不久就开始投入真实钱币,主要用于买点卡和充实游戏人物的装备,三年来所花的钱已多达四千元。小D曾经卖了自己的装备赚了几百元,但这几百元远远不够投入的多,他说这些钱的来源主要是长辈给的压岁钱、买衣服的钱和一些吃早餐省下的钱。小D说和他一起玩的多数是比他大的高中生,同时玩的还有一位同班同学,他的同学曾经花了600元买了一个级数很高的帐号,但只用了一天就被封号了,原因是卖帐号给他的人用了身份证把号拿了回去,而他只好眼睁睁地看着几百块钱打了水漂。

教师看法:应引导青少年正确认识网络游戏

  对于青少年迷恋网络游戏的情况,记者采访了在我市官山学校任教的周老师,周老师表示,初中生玩网络游戏一般都是利用课余时间,这就需要家长来引导、教育青少年正确认识网络游戏,玩网络游戏要有选择、有度,而家长还应密切关注青少年发展,学生迷恋网络游戏后学习成绩下降了家长才着急,这时才来管教已为时太晚,有的学生已完全陷入其中而无法自拔了。周老师认为许多迷恋网络的青少年大部分都是父母对孩子成长不关心,任其发展,孩子迷恋网络、学习成绩下降父母浑然不知。如果作为父母能够密切关注孩子成长,与其经常沟通,也就大大减少了他们迷恋网络的机会。当然学校并不会把教导的责任完全推给家长,老师也会利用方法引导学生,让他们全面认识网络游戏。而另一位在市十五中教高二的宁老师指出,现在上网玩游戏已经成为很多青少年生活中重要的一部分,大量的孩子对网络游戏已经产生了心理和生理的依赖,这会造成他们学习下降、性格孤僻、不关心社会和集体,严重影响青少年身心健康。由于长期迷恋游戏严重影响青少年大脑发育,致使大脑发育缓慢。再加上游戏中的不健康的内容在很大程度上诱使青少年心理畸形发展。这样一来,就给社会、家庭和学校造成了很多不稳定因素。建议政府加强对网络游戏的监管,以抑制由网络游戏所引发的社会问题。宁老师还说,现在其他省市已设有专门戒除网瘾的机构,据说效果还不错,如果我市能借鉴他市的做法,也设立一个戒除网瘾中心,相信可以帮助到一批青少年,使他们的身心能健康地发展。

《茂名晚报》(2008-03-17  第八版)

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